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カーリー渚(DS):フォーチュン・ハンター(パートナーデッキ) 攻略 ※旧作のコピー。途中まで編集。編集・50音待ち。エクストラ済。 合計40枚+00枚 上級06?枚 フォーチュンレディ・アーシー×2 フォーチュンレディ・ダルキー×2(お気に入り) 下級12枚 カトブレパスと運命の魔女×2 召喚僧サモンプリースト ソリテア・マジカル×2 フォーチュンレディ・ウインディー×2 フォーチュンレディ・ウォーテリー×2 フォーチュンレディ・ファイリー×2(お気に入り) フォーチュンレディ・ライティー×2(お気に入り) 魔法13枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生(D) 終焉の焔×2 洗脳-ブレインコントロール タイムパッセージ ディメンション・マジック(D) テラ・フォーミング×2 フォーチュンフューチャー フューチャー・ヴィジョン×2(お気に入り) 罠0?枚 亜空間物質転送装置 強制脱出装置 フォーチュン・インハーリット フォーチュン・スリップ×2 未来王の予言 リビングデッドの呼び声 エクストラ00枚
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/{ ̄ ̄{\ {∨ , --- 、 / \\ \\__ト、} ∨{_/ //} . /\\. \\ \\ ̄\_ V \/// / \\.__\\_\\____〕人)__厂イ\___ { \___// / //{/ 厂][ハ {\ \\ } { //// / /⌒(人 (__) (八_}ノ_) )\人 / /// { {人/し'⌒\__て_)/⌒))/ノ\ } { } { { { 人_人__{ (_人_ノ_)(_ノ/}⌒\ }_ノ //{ 人{人___ノ} //⌒{ { {////// ノ⌒}l}// //ノ { \____ノ{ { { { { } }ノ 人\{ { { {/{ }// // } { \{⌒{人{ {人 ノノ∧ \} }イ }{_ ノ_/ //_ノ . 人\{ { 人 ノノ./∧ }ニ} } }{{___/ // \\_ノ }}\/∧ }-} } }リl} ノ ̄}} \\}ノノ_//リl}/}∧ ( } } }// 〉〉 {{ ̄ ノ //l} /} }ノ./ {{_____ }} }l/// }l///// ⌒} }⌒ } } _ノノ / イ/ /}l//// { { } } ____ノ厂 / // /////イ 人{___人 {{⌒⌒¨´ / / // /////  ̄\\ . ノノ / / // ////イ }{ }{_ Esperzoa / エスパーゾア (2)(青) アーティファクト クリーチャー — クラゲ(Jellyfish) 飛行 あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするアーティファクト1つをオーナーの手札に戻す。 4/3 名前 コメント
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カーリー渚(DS):フォーチュン・クッキー 攻略 ※旧作のコピー。途中まで編集。編集・50音待ち。エクストラ済。 合計40枚+00枚 上級06枚 地縛神 Aslla piscu×2(お気に入り) フォーチュンレディ・アーシー×2 フォーチュンレディ・ダルキー×2(お気に入り) 下級12枚 カトブレパスと運命の魔女×2 ソリテア・マジカル×2 フォーチュンレディ・ウインディー×2 フォーチュンレディ・ウォーテリー×2 フォーチュンレディ・ファイリー×2(お気に入り) フォーチュンレディ・ライティー×2(お気に入り) 魔法13枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生(D) 終焉の焔×2 洗脳-ブレインコントロール タイムパッセージ ディメンション・マジック(D) テラ・フォーミング×2 フォーチュンフューチャー フューチャー・ヴィジョン×2(お気に入り) 罠0?枚 亜空間物質転送装置 強制脱出装置 フォーチュン・インハーリット フォーチュン・スリップ×2 未来王の予言 リビングデッドの呼び声 エクストラ00枚
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《リンク・ディヴォーティー》 リンク・効果モンスター 地属性/サイバース族/攻 500/LINK 1 レベル4以下のサイバース族モンスター1体 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。 このターン、自分はリンク3以上のリンクモンスターをリンク召喚できない。 ②:相互リンク状態のこのカードがリリースされた場合に発動できる。 自分フィールドに「リンクトークン」(サイバース族・光・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。 リンクマーカー □■□□□□□□□ 使用キャラクター 藤木遊作(Playmaker) タグ一覧 リンクモンスター コメント 名前 コメント
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キャッチフィーリング(CF)で日々表現力・直観力・連想力・ESP能力を鍛える人々。 合言葉は「えすぱーおつ」。極めれば絵を見ずに正解する事も可能になることを約束します。 最近はこっそり絵の練習をする人も。 →美術部 愛好会の放課後より独立。 http //bironist.so.land.to/ エスパー部長:諏訪子 副部長:早苗さん おっぱい要員:十五夜さん 部員:参加してくれる方々 楽しく参加すればみんな部員だよ・・・/// 部屋名「守矢神社本殿」 CFロビーにほぼ常駐。 pass付きなので参加したい場合はIRCにて気軽にどうぞどうぞ。 [問題集(辞書)] 永江CF辞書ver.1.00 東方+攻雑+永江+erg+α [語数2022] [作者永江食品愛好会].cfq [エスパー乙] 1.全くノーヒントの状態で正解を当てる エスパー乙。 2.文字数見て余裕でした 例:アルティメットサディスティッククリーチャー 3.正解となる部分を描いていないにも関わらず正解を当てる 例:SNFのポーズを見て「エレキテルの龍宮」 4.とりあえず正解すればエスパー乙。 おお、4桁勢こわいこわい
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ルーティン・スタンフォード 種族:ヒューリン 年齢:70前後 伝説と言われる探検家でおじいちゃん。 様々なダンジョンを制覇し、各地に伝説を作った大ベテランの探検家。 しかし、ベルヴェの未探索エリアを探索している時に魔物に襲われ足を負傷。 この足は完治不可能なレベルでダメージを受けている為、 不思議な力があふれるラクレールに隠居を決める。 ベルヴェ探査中に特殊な宝物を見つけたらしく、 その宝物はラクレールに隠居した時に後見人となったギルド(ナイツ・オブ・ラウンド)に引き継がれている。 関連:ナイツ・オブ・ラウンド 金属の妖精キュプロ
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CLANNAD -クラナド- 光見守る坂道で 下巻 メーカー プロトタイプ 発売日 2010年7月15日 対応機種 PSP(UMD.DL) CLANNAD -クラナド- 光見守る坂道で 上巻に続いて CLANNADのエピローグ的なエピソードを8話を収録したビジュアルサウンドノベル CLANNAD CLANNAD -クラナド- 光見守る坂道で 上巻 か行 プレイステーションポータプル
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タイプ別考察 エスパータイプ タイプ相性 世代\タイプ 第一世代 △ △ ◎ × 第二世代~第五世代 △ △ ◎ ◎ ◎ 第六世代~現在 △ △ ◎ ◎ ◎ ■タイプ特性 特になし ■タイプに関係する「とくせい」 攻撃側 「サイコフィールド」下ではエスパータイプの技が1.3倍(「サイコメイカー」による) 防御側 特になし 概要 [部分編集] 攻撃技はデメリットなしで威力が低いものと、莫大なデメリット付き高威力技しかないタイプですなwww 特に物理のエスパー技は悲惨で、思念の頭突きは設定ミスか記憶違いを疑うほど性能が悪いですなwwww 例外はデオキシスの専用技である「サイコブースト」ですなwww第6世代の威力改正に引っかからず現在も威力140ですぞwww 抜群を突けるのは大雑把に言えばルカリオ悪ウーラ以外の格闘とアローラベトベトン以外の毒ですなwww 高耐久少弱点のメガフシギバナやドヒドイデに弱点を突けることは重要ですなwwww 悪と鋼以外には安定してダメージを与えられますぞwwww サイコショックは相手の「ぼうぎょ」でダメージ計算をされますが、あくまで「とくしゅ」技なのでリフレクターではなくひかりのかべで半減されますなwww またカウンターではなくミラーコートで反射されますなwww 一方でネクロズマの専用技「フォトンゲイザー」はACの高い方で物理特殊が切り替わる設定の為、適用される壁やカウンター技もそれに応じて切り替わりますなwww 補助技で異教徒によく使われるものは両壁、トリル、催眠術、重力程度ですかなwwww 特定のステータスや状態を入れ替える「○○スワップ」、ステータスの実数値を2分割する「○○シェア」は面白い効果の補助技ですなwww ガードシェアやスピードスワップはWCSでそこそこ使われてるみたいですぞwww エスパー単体の攻撃面は微妙ですが、複合で上手いこと鋼や悪に打点を持てれば両半減されづらくはありますなwww 役割論理的にはもう片方の複合による耐性を活かしてエスパー+もう片方の一致技やサブ技で広範囲に負担をかけられると動きやすくなりますなwww 第5世代までは数少ない「格闘を役割対象にできるタイプ」でしたが、第6世代ではフェアリータイプというエスパー以上に格闘受けに向いたタイプが登場してしまいましたなwwww しかしフェアリータイプはタイプ複合の種類が少なかったり、防御種族値が低めなポケモンが多かったりするため、完全に株が奪われたわけではないですぞwwww ヤドラン、ヤティアスはバシャーモに強いエスパーヤケモンとして重宝されていましたなwwww ヤティ姉妹はエスパーとしてよりもドラゴンとしての意味合いが大きいですがなwww 第6世代ではエスパーの弱点であるゴーストタイプと悪タイプに「鋼タイプへ等倍になる」という強化がなされ、同時にエスパーに抜群である「はたきおとす」が超強化されるという間接的な弱体化を食らいましたなwwww 第7世代ではカプ・テテフという脳筋が猛威を振るっていましたなwwwチョッキヤケモンのヤプ・テテフも役割論理で使われてましたぞwwww 初代では最強のタイプでしたなwwww弱点の虫とゴーストには当時碌な技が無かった上にゴーストに至っては設定ミスか効果無しでしたからでしょうなwww その後エスパーキラーとして名高い悪の追加に加え、虫・ゴースト技の強化、特殊の分割によって徹底的に弱体化されましたなwwwwww 第8世代のシングルバトルではあまりパッとしないタイプですなwww はたきおとすの大量没収という強化点はあったものの、格闘タイプの死滅により耐性が必要となることが無くなってしまいましたぞwwwダイマ技の追加効果の影響で霊悪打点が増加したこともありむしろ弱点が増え劣化してるといっても過言では無いですなwww 剣盾環境で生き残っている格闘はエスパーでは受けられない悪ウーラオスと選出画面で悪ウーラオスと見分けのつかない水ウーラオス、格闘というよりは加速がメインなバシャーモ、これまたエスパーで受けられないフェローチェ、そしてエースバーンですなwwwありえないwww また、サイコフィールドの補正が下がりワイドフォースを習得出来なかったテテフはチョッキヤケモンの座を失うことになりましたなwww 第8世代ではヤケモンが存在しないタイプですなwwwありえないwww 第9世代では火力・範囲が優秀で受けポケモンに強いグレンアルマが新規でヤケモン入りをしましたぞwww また、物理氷技を習得し遂行力が向上したドータクンがまさかのヤケモン入りを果たしましたなwww レギュレーションDでは攻撃面の刺さりが悪くなりグレンアルマが落第しましたなwww レギュレーションF以降ではヤティ姉、メタグロス、テツノイサハ、テツノカシラがヤケモンになりましたぞwww 一方でヤティ妹は役割対象不足・他の竜ヤケとの差別化が出来ないことから落第ですなwww その他、謎の強化を受けて広範囲超火力になったエルレイドが独自の役割対象を持つことが評価されてチョッキヤケモンとして認められましたぞwww タイプ単体で見るとゴミなエスパーですが意外とヤケモンが多いタイプではあるんですなwwwSVだと炎、格闘、地面と並んで5番目にヤケモンが多いですぞwww 複合タイプの耐性 タイプ複合 △ △ ◎ ◎ ◎ △ ◎ × ◎ △ ◎ △ △ △ ◎ △ ◎ ◎ ◎ △ △ △ △ ◎ ◎ △ △ △ ◎ ◎ ◎ △ △ △ ◎ △ △ ◎ ◎ ◎ △ ◎ △ △ △ ◎ △ ◎ △ ◎ △ ★ ◎ ◎ ◎ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ △ ◎ △ ◎ ◎ △ ▲ △ ◎ ◎ ◎ △ タイプ複合 ◎ × ◎ ◎ △ △ △ ◎ △ ◎ ◎ ◎ △ ◎ ▲ × △ ◎ ◎ ◎ ◎ △ ▲ △ ◎ △ ◎ ◎ ◎ ◎ △ △ ◎ ◎ △ ◎ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ × × △ △ ★ ★ △ △ △ △ ◎ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ × ★ ◎ △ ◎ △ △ × ◎ △ ▲ △ ◎ △ ◎ △ △ ▲ ◎ △ ◎ × ◎ タイプ複合
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グラナダ爆破 機動戦士ZガンダムTHE Movie / エクステンションブースター3 COMMAND C-57 黒 2-2-1 R プリベント(3) (敵軍配備フェイズ):セットカード以外の全てのオペレーションを破壊する。 黒のオペレーション破壊カード。 セットカード以外のオペレーションをリセットする。 シャクティの祈りや黒い覇道等と比べた場合、特筆すべきはそのコストの軽さ。 ウィニーでも十分に採用できる軽さであるため、黒ウィニーのサイドボードに高い頻度で採用されている。 もう一つの特徴は、セットカードが破壊されないこと。 敵軍の転向や兵装等に対しては無力であるが、自軍のそれらも破壊されないため、これがメリットに働くかデメリットに働くかは状況次第となる。 また、現環境では虚偽の報告への対策カードとして、黒絡みのデッキにしばしば採用される。 国力が軽いため早いターンに虚偽の報告を破壊できること、プリベントを持つためもみ消し等にも耐性があること、タイミングが敵軍配備フェイズであるため、このカードのプレイ自体が虚偽の報告の影響を受けにくいこと等がその理由となる。
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